Zul'aman története:

Voltak idők mikor a trollok uralták Lorderon terültetét... Zul'aman az erdei trollok birodalma azonban elbukott. Évszázadokkal ezelött a High elfek és az Emberek seregei szövetséget kötöttek, (az elfek megtanították az embereket az arkánikus erők uralására) hogy megállítsák az erdei trollok mészárlását és kiírtsák az egész fajukat Lorderon területéről... Azonban nem mindenki bukott el a csatában. A trollok visszavonultak a most ismert Zul'aman picinyke területére és feladva világmeghódító terveiket, védték utolsó mentsvárukat évszázadokon keresztül. Mostanság troll járőrök járják az erdőket, vadászva minden élőre ki nem közéjük tartozik... Ismeretlen isteneket imádnak, sőt mi több Lorderon és Quel'thalas pusztulása rábírta őket (mindkettő Arthas miatt), hogy seregeiket újra csatába szólítva visszaszerezzék régen elvesztett birodalmukat. Bosszú hajtja őket, hogy megfizessenek társaik eletéért amit az elfek és emberek a mészárlás során elvettek tőlük...
Zul'aman trolljai és kultúrájuk: Az erdei trollok vad teremtmények. Jártasak a fekete mágiában (vodoo-ban) és ősi entitásokat az Erdők urait imádják (Forest Gods). Véres kannibálok akik saját társaikat is hasonló lendülettel képesek felfalni mint bármely más ellenségüket. Az embereket és elfeket semmibe veszik, akik lemészárolták, elrabolták társaik százait századokkal ezelőtt. Az erdei trollok azonban csatlakoztak a Horda seregeihez a Második háború idején, mivel az orkok megígérték nekik, hogy bosszút állhatnak Lorderon és Quel' thalas népén, de a trollok kegyetlensége oly méreteket ötlött, hogy az orkok sem viselték el őket. Ez az oka, hogy az Erdei trollok gyűlölik az orkokat mivel azt hiszik hogy elárulták őket. Tömören mindenkit utálnak még a saját fajtájukat is. Zul'amant törzsi vezetők, vajákosok (Witch doctors) irányítják, alacsonyabb ragon sámánok és hadvezérek találhatók. Egyetlen kivétel történt eme hagyományukban egy Jin'zakk nevü hadvezér volt. A vodooval irányító vajákosok arkán mágiával, míg a sámánok isteni erők bevetésével segítik az Erdei trollokat. Társadalmuk vadászáson, halászaton, vodoo mágián és sámánizmuson alapszik. A fővárosuk Ula-tek szentélyénél található amit szentként őriznek. Abszolút patriarchális rendszerben élnek bár dörzsölt, ügyes és agresszív női tag is található fontos pozíciókban. Alapvetően az Erdei trollok primitív lények, azonban mesterei a dobófegyverek, köztük a dárda és fejszehajításnak.

Zul'Jin avagy ki is ő valójában...


A troll nevek mindig 2 részből állnak a prefixum ebben az esetben Zul jelentése "vodoo mester" a suffixum pedig Jin ami a törzsben elfoglalt helyét vagyis törzsfőnököt jelenti. Tehát valójában nem ez a neve ez csak a rangja, minden sámán vezért hívhatnánk simán Zul'jin-nek.

Zul'Jin története: Zul'Jin párját ritkitó vezetői és harcos képességeivel olyat tett melyet senki más a Troll háborúk óta, egyesítette a fennmaradt troll törzseket. Sokan azt suttogták, hogy Zul'jin eltervezte, hogy az összes troll törzset egyesíti, de terve kudarcba fulladt mikor kitört a Második háború. A Második háború idején, az ork hadvezér Orgrim Doomhammer (róla nevezte el Thrall Orgrimmar-t) felkereste Zul'jin-t, hogy szövetésget ajánljon fel nekik, azonban Zul'Jin első alkalommal megtagadta az ajánlatot. Azonban hamarosan ráébredt, hogy Quel'thalas népe és az emberek ha leverik az orkok támadását utánna könnyed szerrel végeznek a trollokkal is. Azonban Zul'Jin és a trollok becsapottnak érezték magukat mikor Doomhammer elbukott Quel'thalas ostrománál sőt abbahagyta a támadást és seregeivel visszafordult Lorderon felé. Zul'Jin hátramaradt és elfek százait mészárolta le bosszúbol seregeivel. A háború elbukott a Horda elvérzett Lorderon seregeivel szemben és a trollok amilyen gyorsan jöttek olyan gyorsan el is tüntek a színről Zul'Jin-nal együtt. A rabság ideje: Sokan azt hitték, hogy Zul'Jin Alleria Windrunner nyilától esett el, de tévedtek Zul'Jin fogságba került. Halálra kínozták fogvatartói ekkor vesztette el egyik szemét. Mikor a trollok megtudták, hogy a vezetőjük még él azonnali támadást indítottak és kínvallatóit lemészárolták, de végülis nem sikerült egyikőjüknek sem csak Zul'Jin-nek életben maradnia. A legendák szerint a támadás során egy dárda esett a földre mellyel Zul'Jin saját bal kezét levágta csak hogy menekülni tudjon. (Ezért félkarú és félszemű) Zul'Jin egészen Zul'Amanig menekült és mikor visszaért elkezdte újraszervezni seregeit. Eltervezte, hogy megtámadja a Blood elfeket azonban azok megelőzték támadását és csatlakoztak a Hordához. Ez volt az a pont ahol végképp elárultnak érezte magát a Hordával szemben. A Hex Lord színrelép: Hex Lord Malacrass (Zul'Aman 5-ös boss) a Zandalar törzs főpapjait tanulmányozta és az ő tölük "lopott" tudással támogatást kért az állat istenektől. Egy egyszerű tervvel állt Zul'Jin elé, legerősebb harcosait sötét praktikákkal bűvüli meg és mindegyik egy-egy állat istenének jegyét fogja magán viselni. Zul'Jin bármire képes volt, hogy dühét csökkentse és eltörölhesse e Blood elfeket így minden támogatást megadott, hogy seregei minnél hamarabb készenálljanak. Megszületett tehát a 4 "helytertó" a Lynx, a Sárkánykorcs, a Medve , és a Sas. a Troll.
A Troll háborúk

A háború a Trollok és az egyesült két nép az Arathori emberek és a Quel'thalas-os High elfek közötti konfliktussorozatot jelenti, megközelítőleg az orkok érkezése előtti 2800 évvel. A háború a High elfek miatt robbant ki, mikor rátaláltak hazájukra Quel'thalasra mélyen bent a troll hazában. A babonás trollokat mágiával kiűzték a területekről és megalapították Quel'Thalast. Eközben az emberek is folyton rettegett a vad troll törzsek állandó támadásaitól, és a településeiket egyesítették egy közös nemzetté így jött létre Arathor, az első emberi nemzet. Számtalan év telt el rettegésben az emberek földjén mikor, a High elfek bukásukat megérezvén szövetséget ajánlottak fel, hogy végetvessenek a trolloknak egyszer s mindenkorra. A két faj szövetségre lépett és az elfek a katonai támogatásért cserébe megtanítottak 100 halandó embert a mágia fortéjaira. A 3 faj csatája Alterac hegyeiben dőlt el véglegesen. Napokig tartó véres küzdelemben az emberek kitartásukkal megvédték földjeiket azonban győzedelmeskedni nem tudtak. Ekkor az Elfek vezetője (nem lehet tudni ki) megparancsolta a két nép mágusainak, hogy írtsák ki a maradék támadó troll sereget és vessenek véget a háborúnak. Az égből hulló mágikus tűz lelasította a trollok regenerációját, végül sikertelen támadásaik lelkesedésük utolsó szikráját is kioltotta. A pár óráig tartó mágikus háború után az emberek seregei áttörték a troll seregek frontvonalát és szétzúzták seregeiket. A troll faj nagyrésze ebben a csatában pusztult el, ekkor szakadtak szét a troll törzsek (Zul'jin őket egyesítette később)
Elhelyezkedés

Zul’Aman Eastern Plaguelands-től északra, Ghostlands-ban található. A Sanctum of the Sun-tól kell keletre továbblovagolnunk, hogy eljuthassunk az erdei trollokhoz.
Nalorakk

Nalorakk az első boss Zul’Aman-ban – habár mind a 4 állat boss elérhető a kezdetektől, de ajánlott hogy ő legyen az első ha megcálozzátok a 20 perces időlimites questet, mert ez a legkönnyebb harc az instában.

Általános információ:
Életerő: Kb. 1. 700. 000
Fázisok/formák: 2 forma – troll és medve – kb. minden 10%-nál vált alakot

Képességek:
(Minden alakban)
- Brutal Swipe: Magas sebzésű közelharci támadás amely az aggrólista legelején állót éri – az általa kiosztott sebzés megoszlik egy másik játékossal ha az rajta áll a legmagasabb aggro-val rendelkezőn.
- Nem üt crushing-ot
(Troll forma)
- Mangle: Minden kiosztott vérzés hatás 100%-os plusz sebzést okoz minden vérzést okozó támadáskor
- Surge: Rohamszerű támadás amely kis körben (5 yard) AoE közelharci sebzést okoz és hátradob. (Ez kb. 4 k sebzés klottyon)
(Medve alak)
- Lacerating Slash: Vérzés 1735 sebzés két másodpercenként (18 másodperces időtartam)
- Rend Flesh: Vérzés 2335 sebzés másodpercenként (5 másodperces időtartam)
- Deafening Roar: 1235-tól 1365-ig ( 40 yard) AoE fizikális sebzés és silence-eli az ellenfeleket 2 másodpercre

Ajánlott csapat összeállítás:

- 2 tank mindenképpen

Megjegyzés: Nalorakk-nak nincsen semmilyen különleges képessége ami gátolná a class-okat, hogy tegyék amihez értenek – habár a leggyengébb boss az instában, akkor is egy remek gear check – magas életerejének és nagy mennyiségú kiosztott sebzésének következményeként, mindkét tanknak Karazhan gear-ben kell feszítenie – a gyógyítóknak 5-10 perc időtartamban képesnek kell lenniük a folyamatos intenzív gyógyításra, a DPS-nek pedig elég sebzést kell kiosztania, hogy a boss elhulljon mielőtt a healerek kifogynak a manából. Bárki akinek nincs megfelelő Karazhan gear-je, nagy nyomást helyez a raid többi tagjára, úgy ennél a boss-nál, mint ahogy az egész instában.

Stratégia:

Nalorakk harcnak két fázisa van, amelyek fokozatosan váltogatják egymást. A tankok fázisonként váltják egymást – a troll alak alatti harc intenzív közelharci sebzést szenved el a tank, szóval lehetőleg nagy mitigation-el bírjon, míg a medve alakkal történő küzdelem során a tank-nak magas hp ajánlott, mert nagy mennyiségű damage over time van jelen.

Helyezkedés a Húzás előtt

1. Fázis: A tank húzza Nalorakk-ot a platform közepére, mindkát tank álljon egymásra, hogy a brute swipe-okat elnyeljék. A közelharci dps menjen a boss háta mögé, a ranged és a healerek álljanak félkörbe a boss körül. (Hasonlóan mint Curator esetén) Lehetőleg tartsák az 5 yardon felüli távolságot egymástól, hogy egyszerre csak egyvalakit üssön a Surge. A tank kapja a Mangle debuffot. DPS-eljük le a boss-t a 2. fázisig.

2. Fázis:

Nalorakk medvévé alakul – ennél a pontnál a 2-es számú tanknak le kell tauntolnia őt az 1-es számú tankról. Az itteni tanknak nagy mennyiségű heal-re lesz szüksége a Lacerating slash és a Rend flesh miatt - minden healernek a topon kell tartania a tankot az AoE silence miatt – HoT-ok dögivel. DPS nyomja le a boss-t amíg újra alakot nem vált, és újra kezdődik az 1. Fázis. Az 1-es számú tank tauntolja le a 2-es számú tankról a bosst.











Tippek és Trükkök:

- Ha bármikor előfordul, hogy mindkét tankon van Mangle az 1. Fázis alatt, akkor egy paladin rakjon Blessing of Protection-t a 2-es tankra, amely azonnal leszedi róla a debuff-ot.
- Ha a taunt nem sikerül és nincs még egy taunt lehetőség, akkor menjen Blessing of Proteciton a Main Tank-ra amely hatására a boss a 2-es számú tankot fogja támadni.
- A boss-ot lehet rezetelni – ha egy tank meghal akkor ajánlott, hogy a raid fusson le a lépcsőkön, ez rezeteli a bosst.




Lord Akil’Zon:

Zul’Aman második boss-a Lord Akil’Zon egy technikás harc – a boss jóval kevesebb sebzést oszt ki mint Nalorakk, de képes wipe-oltatni egy felkészületlen raid-et az elektromos viharjaival vagy elárasztani őket sasokkal.

Általános információ:

Életerő: Kb. 1. 300. 000
Fázisok/Alakok: Egy fázis

Képességek:

- Summon Amani Eagle: Soraing Eagle-ket hív amelyek lecsapnak a raid tagjaira 1500 sebzést okozva
- Static Disruption: (Természet) 3500 sebzés egy célpontra és arra akik a közelében vannak – debuffot hagy hátra, amely 25%-okkal növeli a bekapott természeti sebzést 20 másodpercig
- Call lightning: (Természet) 4000 körüli sebzést oszt ki
- Gust of Wind: feldobja a célpontot a levegőbe kb. 50% sebzést okozva landolásnál
- Electrical Storm: (Természet) channelled varázslat amely felemel egy random célpontot a levegőbe és egy felhőt rak rá, amely sebez mindenkit aki nincs a felhő alatt 8 másodpercig. Minden egyes csapás nagyobbat üt – az első 800-1200, második 1600-2400, harmadik 2400-3600, negyedik 3200-4800 (45-60 másodpercenként használja ezt a képességet)

Csapat összeállítás:

- 1 tank
- Lehetőleg erős légi tüzérség (értsd ranged dps)

Megjegyzés: Akil’Zon harc megkívánja a sok ranged dps-t, mert az egyik képessége (Electrical Storm) meggátolja a közelharci dps-t, hogy sebzést osszon, míg egy másik képességével (Summon Amani Eagle) csak a ranged dps tud elbánni. Ennek ellenére egy jól összerakott raid felállásnak nem okozhat problémát a boss, mivel 2-3 ranged dps elég, hogy elbánjon a sasokkal és az electrical storm kb. egy percenként történik.

Stratégia:

Akil’Zon egy teknikás harc egy fázissal amely ismétlődik kb. 1 percenként.

Helyezkedés a Húzás előtt

A ranged dps és a gyógyítók egy kis kört formáljanak a boss körül hogy elkerüljék a Static disruption-t. Egy tank a boss-on és minden minden közelharci dps a boss mögött. Az egész harc alatt a boss könnyű kis dps-t fog művelni a tankon (2500 melee sebzés, call lightning kb. 4000 természeti sebzés) na meg Gust of Wind-et és Static Disruption-t kasztol a raid-en. Mindig tartsák a gyógyítók a raid-et 50% életerő felett, hogy megakadályozzák azt, hogy bárki belehaljon a Gust of Wind-be.
Minden percben a boss Electrical Storm-ot rak egy random célpontra, amely felemeli a játékost és egy felhőt rak fölé, amely villámokat lövöldöz mindenkire aki nincs pontosan a játékos alatt. Ekkor a raid-nek azonnal a felhő árnyékába kell állnia. A vihar után a raid-nek vissza kell mozognia az előző pozícióba ( Akil’Zon vissza fog futni a main tankra amint befejezte a koncentrálást az Electrical Storm-ra). Ezután a boss sasokat hív, hogy segítsenek neki – ezek a mobok minimális sebzést osztanak ki (kb. 1500) de nem tünnek és idővel végezhetnek a raid-el. A lockok Seed of Corruption-t használhatnak, a Hunterek lőhetik őket, a mage-k nyomhatják ezerrel a fireballt, a sámánok a chain lightning-ot, amíg a közelharci dps a bosst üti, amíg a sasok meg nem deglenek.
Ismételjük a körbeállást, majd a felhő alá rohanást felváltva.


Tippek és Trükkök:

- 3 lehetséges módja van amiből látjuk, hogy a boss mikor kasztolja az Electrical Storm-ot. A képernyőn először köd lesz, majd eső, amelyet egy emote követ „An Electrical Storm Appears!” a szövegdobozban, és ezt követi amint a boss egy LARGE electrical attack-ot kasztol amely üti az egész raidet.
- 2 módja van, hogy lássuk, merre van a felhő. Keresd a felhőt a levegőben vagy kövesd a lila sugárt a boss-tól a felhőig.




Jan’Alai:

Képességek:

Flame Breath: Jan’Alai varázsol egy random Flame Breath-et, amely 4000-et üt plate-en és 5,5 k-t klottyon.

Van egy gránát típusú támadása amikor véletlenszerűen gránátok jelennek meg a földön. 5 yardos hatósugaruk van. A sebzésnek minimálisnak kell lennie kivéve akkor ha nem állsz a gránát tetejére.

Az Amani Dragonhawk Hatchling-ek közelharci támadásokat osztanak és van egy Flame Buffet-juk amelyet lehet dispellelni és 1000 sebzés körül tickelnek klottyon. A hatchlingeket lehet fagyasztani csapdázni és AoE-zni.

Stratégia:

Egy pillér szerű szoba tetején áll és két kisebb platform van mindkét oldalán. Minden percben hív a boss két tojásbontót, akik felmennek a platformokra és feltörik a tojásokat. Kb. 30 másodpercenként maga köré teleportálja a raid tagjait és kb. 10 másodperc után tűzlabdákat dobál a földre – ezek felrobbannak és gyakorlatilag oneshotolják azt aki bármelyiken rajta áll. 50%-nál enrage-el ls 50%-kal több sebzést okoz és 50%-kal gyorsabban támad. 30%-on feltöri az összes fennmaradó tojást. Van egy tűzlehelet támadása amely sebez mindenkit aki a célpont közelében van.

Úgy tűnik, hogy a feltört tojások száma sokszorozódik. Első alkalommal egyet tör fel egy tojástörő, majd kettőt, négyet, és így tovább. Jó ötletnek tűnik hagyni, hogy 3-szor törjön fel tojásokat mielőtt megöljük, mert a teleport kb. ekörül történik, és a dragonhawk-okat meg kell ölni a tűzlabdák előtt.

Taktika:

Le kell DPS-elni, amikor hívja a hatcher-öket (ők törik a tojásokat) megölni egyet, és a másikat engedni, hogy lefusson a platformra. Hagyni pár tojást feltörni (a belőlük kikelő hatchlingeknek kb. 6000 hp-ja van) és aztán megölni a tojástörőt, még azelőtt, hogy a boss teleportálja a raidet. Ezt addig kell ismételgetni amíg a boss el nem hullik.

A boss rezetelhető, ha valamelyik csapattag lefut a lépcsők aljára. Amint rezetelt, körbe lehet futni a platform körül és felhúzni minden halott csapattagot. Ha lehet még azelőtt, hogy respawn-olna az eredeti pozíciójába. (Néha előfordul, hogy a respawn kicsit tovább tart mint az előzőekben. )




Halazzi:

Zul’Aman 3. bossa. Jóval inkább gear check/kitartás harc mint stratégia/kivégzés. Nightbane-hez hasonlóan a boss 2 fázis között váltogat minden 25%-nál – majd egy 3. Fázis amint a hp-ja 25%-ra csökken.

Általános információ:

Idézett Lynx életerő: Kb. 200. 000
Boss életerő: Kb. 600. 000

Fázisok/Alakok: 3 Fázis, 1-es és 2-es váltakozik minden 25%-nál, 3-as 25% Hp-nál kezdődik Lynx formában

Képességek:

(Minden alakban)

- Nem üt crushingot

(Lynx alak)
- Saberslash: Nagy mértékű közelharci támadás amely az aggro lista elején lévőt támadja – a sebzés megoszlik egy másik játékossal ha az ott áll az aggrolista vezetőjén

(Troll alak)
- AoE támadás: Amikor a 2. Fázis elkezdődik a boss 4000 sebzést oszt ki a raid minden tagjára
- Summon Spirit of the Lynx: Megidéz egy Lynxet amely megtámadja a raidet, de csak a fázis végéig marad
- Corrupted Lightning Totem: Chain Lightningot kasztol a raidre
- Flame Shock: 5000 tűz sebzés + 4 db 3000-es tick

(Lynx enrage alak)
- Ugyanaz mint a sima Lynx alakban kivéve, hogy nagyobbakat üt plusz ezerrel dobálja a Corrupted lightning totemeket

Csapat összeállítás:

- 2 tank

Megjegyzés: Halazzi-nak nincs semmilyen különleges képessége ami gátolná, hogy a raid tagjai csinálják amit tudnak – a melee-nek könnyebb elpusztítani a totemeket, de szükséges a jó ranged és melee dps arány a totemek leggyorsabb elpusztításának érdekében. HoT-ok és egyszerre több raid tagot gyógyító varázslatok nagyon jól jönnek a harc során, mert az egész raid kap sebzést szinte folyamatosan.

Stratégia:

A harc 2 fázist tartalmaz amely 25%-onként váltakozik és egy 3. fázist ami az utolsó 25% hp-nál kezdődik.

1. Fázis

Hasonlóan a medve boss-hoz – tank and spank, a tankok álljanak egymásra, hogy megosszák a Saberslash sebzését. Időközönként Halazzi kap egy buffot amely megnöveli az attack speed-jéz. Állítólag leszedhető Tranquility Shot-val.


2. Fázis

A 2. fázis akkor kezdődik amikor Halazzi 75%-ra, 50%-ra ér. A fázis elején 4000-nyi AoE sebzést oszt ki mindenkire és abbahagyja a Saberslashinget, és felgyógyul max hp-ra. Ilyenkor normális troll alakban van kiegészülve a megidézett Spirit of Lynx-el, amelyet offtankolni kell, amíg a raid a totemekre és a troll-ra összpontosít. A Corrupted Lightning Totem-eknek 10000 hp-ja van kb. és elsődleges célpontok a dps számára, amint megjelennek. A boss Flame Shockolni fog egy random célpontot 5000 sebzéssel, és rak egy dotot is ezzel együtt amely 3000-nyi sebzéssel tickel 3 másodpercenként 12 másodpercig. Dispelezni lehet. Ennek a fázisnak akkor van vége amikor kb. 20%-ra levertük a trollt. Ezután újra Lynx formába lép azzal a hp-val ami az alakváltás előtt volt neki. (ha 50%-on volt a 2-es fázis előtt, akkor 50%-ra megy vissza a 2. fázis után)

3. Fázis

A 3-as fázis 25%-nál kezdődik miután Halazzi újra Lynx formában van. Olyan mint az 1-es fázis, kivéve, hogy gyarkabban dobja a totemeket és nagyobbakat üt.







Hex Lord Malacrass:

Sajnos nagyon random fight, sok múlik azon, milyen addokat kap, milyen kasztoktól lop képességeket a fight során. A szerencsés csapatösszeállítás sokat segíthet, míg egy kedvezőtlen csapatösszeállítás rengeteget ronthat az esélyeken.

Ajánlot kasztok:
pap, lock, druid és mage - a CC miatt
pap, mage, shámán és rugó - a disspell/spelsteal/purge és spell interupt miatt
sámil - AoE heal

Problémás kasztok:
warrior: Whirlwind, Mortal Strike miatt nagyon nehéz kihealelni a raidet
paladin: a consecration miatt rengeteg heal kell tanknak/meleenek (ha nem futnak ki időben), az Avenging Wrath +30% damage ha nem szedik le

Addok

Mindig 4 random addja van az alábbiak közül:

Thurg - Ogre melee add, barizható.
Gazakroth - imp, tűzlatyókat spammel, banishelhető.
Lord Raadan - dragonkin, flamebreathel és thunderclapel, altatható. Erősen ajánlot mihamarabb megölni.
Darkheart - UD Wraith melee, shacklezhető, pala tudja fearelni. Instant aoe feart kasztol, shacklezni kell.
Alyson Antille - Blood Elf healer, barizható. A healjeit meg kell szakítani és gyorsan le kell ölni.
Slither- Kígyó, mérget lő, altatható. Célszerő gyorsan leölni.
Fenstalker- “swampwalker” elementál, baniselhető. “Volatile Infection”-t tesz random targetre, ami minden, a célpont körül álló játékosra 1885 - 2115 Nature damaget sebez 5 másodpercenként 30 másodpercen át.
Koragg UD ghoul, shacklezhető, pala tudja fearelni.

Azt mondják, 1-2 addot le kell ölni, mielőtt a bossal kezdenénk foglalkozni.

Képességek:

Kb. 1,9 millió HP-ja van.

Spirit Bolts
A boss szabályos időközönként Spirit Bolts-t castol, 450 shadow damage 0.5 másodpercenként 10 másodpercig “minden közelben álló játékosra”. Nem lehet elbújni előle, kikerülni rangeből nem sikerült. Ki kell healelni.

Soul Drain
Véletlenszerűen kiválaszt egy játékost és a következő Soul Drainig használni fogja 2-3, a játékos kasztjára jellemző képességet. Ez teljesen random, nem függ az illető játékos talentjától, sem attól, hogy a játékos milyen képességeit használta a fight során.
Minden Soul Drain után 10%-kal nő a sebzése és a mérete is.
A játékosokra stackelődő debuffot is rak, ami tovább növeli a sebzését.

Druid Lifebloom, Thorns, Moonfire (mage lopja le a HoT-ot!)
Hunter Various Traps (decurse, valami kis AoE a csúszómászókra)
Mage Fireball, Frostbolt, Frost Nova (interupt, interupt, interupt!!!)
Paladin Consecration, Holy Light, Avenging Wrath (kifutás, az AW disspell!)
Priest Holy Discipline Heal, Mind Control (heal szakít, MC-zet player CC)
Priest Shadow Mind Blast, Shadow Word: Death (interupt/decurse)
Rogue Blind, Slice and Dice, Wound Poison (mérget leszedni!)
Shaman Fire Nova Totem, Healing Wave, Chain Lightning (interupt, totemet aprítani!)
Warlock Curse of Doom, Rain of Fire, Unstable Affliction (RoF-ból kiáll, decurset elfelejt!)
Warrior Spell Reflection, Whirlwind, Mortal Strike (melee kiszalad)

Taktika

A fight kezdetekor a tank felveszi a bosst, 2-3 addot CC-ni kell, 1-2 addot tankolni és/majd nukeolni.

Spirit Bolts rengeteg munkát ad a healereknek, AoE heal nagyon fontos.

A fight során nagyon kell figyelni, kitől lop képességeket a boss, ezeket amennyire lehet le kell róla dispellezni, purgeolni stb. A healeket mindenáron interuptolni kell, HoT-ot le kell róla lopni.

Nagyon fontos, hogy a játékosokról le kell szedni a debuffokat.

Ami nagyon veszélyes, az a  Whirlwind és a Consecration, ha ezeket használná a meleenek azonnal el kell tűnni a boss közeléből! A tank húzza ki a bosst a Consecrationból! 2000k-t tickel a Consecration.




Zul’jin:

Malacrass után elérkezünk Zul’Aman endbossához: Zul’jin-hoz. A fight kezdetekor mindenki legyen kerítésen belül, az event indulásakor egy lángoló kapu jelenik meg a bejáratnál.

Optimális felállás:

1 tank, 3-4 healer, 5-6 dps (melee dps legyen!)

Általános:

Nulla HP-s addjait le AoE-ézve indul is a csata, ami 5 fázisból áll, 20% HP-nként az előzőekben megölt 4 állat formáját veszi fel és más-más képességekkel teszi próbára raidünket:

P1 - Troll
Grievous Throw: 1-4k sebzés random targetre.
Whirlwind: 3-8k-s AoE sebzés (armor függő), kasztidős.

P2 - Medve
Creeping Paralysis: egy debuff, ami 4,5k-t sebez ~5s után, majd felteszi a Paralyzed debuffot, ami 4s stunt okoz, dispellezhető.
Overpower: 4,5-6k az MT-be, 9-10s cd.

P3 - Sas
Energy Storm: egy debuff, aminél minden manát igénylő spell használata 1250 sebzést eredményez.
Feather Vortex: random mozgású tornádók poppolnak, hozzájuk érve 1k-s lángost kapunk és egy kis repcsit.

P4 - Tigris
Claw Rage: kiválaszt egy random playert a tankon kívül és ~6s alatt 12x üt rá, kezdetben 500-at, utolsónak 2150-et (összesen 16k-t). IB, vanish, stb. után a tankra vált.
Lynx Hunt: többször, gyorsan egymás után random targetre kiszalad és leoszt egy 2k körüli lángost, ill. hagy egy debuffot is, ami 10s-en át 1,5k-t tickel 2s-enként.

P5 - Sárkány
Flame Breath: egy tűznyelv, ami a fújás irányában sebez 2-3k-t.
Flame Columns: random targetre teszi, 900/s-sel sebző dmg 10 másodpercig.
Flame Whirl: 1k fire sebzést ont a raidre és felhelyez egy debuffot, ami növeli a bekapott tűz alapú dmg-et.

Stratégia:

Az öt féle fázis képességeiből jól látható, hogy a stratégiának is 5 része lesz. P1-ben figyelni kell a ww-re, a lehető legkevesebb melee kapja be, a healereknek pedig külön oda kell figyelni a Grievous Throw-ra, a debuff csak max HP-n esik le.

P2-nél a legegyszerűbb ha mass dispellt kap a raid, minden fázisváltáskor agroreset van, dotokra érdemes odafigyelni.


P3-nál pörögjenek a HoT-ok, casterek kerüljék a spellhasználatot (mivel sebzik magukat vele), a melee-nek kell nagy dps-t tolnia, a tornádókat természetesen végig kerülni kell. Eddigi tapasztalataim alapján ez a legneccesebb fázis.


P4-nél a helaereknek kell nagyon odafigyelni (mint általában mindenhol), Wowwiki-n javasolják, hogy clothosoknak segítsen a warri intervene-nel, poti/hs ne legyen cd-n erre a fázisra, a healerek gyors spelleket használjanak.

A P5-nek a stackelő +fire sebzés miatt a nuke-ról kell szólnia. Kerüljük a Flame Columns-okat, ne sétáljunk Breath-be és olyan gyorsan kapjuk szét a boss-t, amilyen gyorsan csak lehet.